10 jeux de cartes amusants et faciles pour les enfants

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De nos jours, les enfants ne jouent presque pas aux jeux d'intérieur. Pour eux, les jeux signifient les jeux mobiles et la navigation sur Internet. Les jeux d'intérieur qui étaient courants il y a une décennie, tels que "Snakes and Ladder", "Carrom", "Monopoly" ou "Jeux de cartes" sont sur le point de disparaître aujourd'hui. Vous souvenez-vous de ces moments où vous avez joué à des jeux de société avec vos frères et soeurs pendant ces vacances d'été? Quelle heure c'était! Jouer à des jeux et s'amuser avec vos cousins, voilà ce que nous attendions avec impatience à Summers. Ne pensez-vous pas que vos enfants manquent ce plaisir? Bien sûr, ils sont! Eh bien, il est temps de ramener ces moments et de présenter ces jeux à vos enfants. Commencez avec les jeux de cartes, vous aurez de nombreuses options et vos enfants ne s'ennuieront jamais. Voici quelques jeux de cartes incroyables que vous pouvez jouer avec votre enfant et croyez-nous, il va les aimer!

10 jeux de cartes simples pour enfants

Vous pouvez présenter ces jeux de cartes adaptés aux enfants le soir du match, ce qui est parfait pour passer du temps en couple! Une excellente activité de création de liens parent-enfant qui peut remettre en cause le développement cognitif de votre enfant consiste à jouer à des jeux de cartes tels que les jeux de cartes à chiffres même lorsque vous êtes à une fête ou à l'aéroport. Le fait de jouer à des jeux de cartes pour les enfants les garde engagés et leur procure beaucoup de plaisir !

1. aller pĂŞcher

Go Fish est un jeu passionnant qui permet aux enfants plus âgés d'apprendre à mémoriser les cartes de l'autre joueur.

Tranche d'âge: sept ans et plus

Nombre de joueurs: deux ou plus

Comment jouer

  • Distribuez les cartes.
  • S'il y a deux Ă  trois joueurs, chaque joueur reçoit sept cartes. Plus de trois joueurs, chaque joueur reçoit cinq cartes.
  • Les cartes restantes sont placĂ©es face cachĂ©e au milieu pour former la pile de poissons.
  • Les joueurs trient leurs cartes en groupes de cartes identiques (nombres, faces, etc.).
  • Le joueur Ă  la gauche du donneur joue en premier, demandant Ă  un autre joueur une carte qui correspond Ă  celles qui se trouvent dans ses mains.
  • Lorsqu'un joueur demande une carte Ă  une autre personne et que cette personne l'a, il doit la remettre Ă  la personne qui l'a demandĂ©e.
  • Le demandeur peut demander des cartes au mĂŞme joueur ou Ă  un autre joueur jusqu’à ce qu’ils disent «Va pĂŞcher», ce qui signifie qu’ils n’ont pas la carte demandĂ©e par le premier joueur.
  • Le joueur qui fait la demande doit ensuite piocher une carte dans la pile de poissons.
  • Le joueur qui dit «Va pĂŞcher!» Joue ensuite.
  • Lorsqu'un joueur collectionne les mĂŞmes cartes dans un set, il les pose face cachĂ©e.

Gagnant:

  • Le premier joueur Ă  complĂ©ter le set et Ă  ne plus avoir de carte.
  • Si deux personnes sont sans cartes en mĂŞme temps, le joueur avec le plus grand nombre de sets remporte la partie. {title}

2. Snap

Un jeu de cartes familial amusant et bruyant qui peut durer Ă©ternellement.

Tranche d'âge: six ans et plus

Nombre de joueurs: deux joueurs ou plus

Comment jouer

  • Distribuez toutes les cartes, face cachĂ©e.
  • Ne regardez pas les cartes, placez-les dans une pile, face vers le bas.
  • Le premier joueur Ă  gauche du donneur prend la carte du dessus, la retourne et la place face visible Ă  cĂ´tĂ© de son propre tapis.
  • Le joueur suivant fait de mĂŞme et les autres joueurs Ă  leur tour.
  • Le jeu se poursuit jusqu'Ă  ce qu'un joueur remarque que deux cartes identiques se trouvent en haut de l'une des piles de la pile.
  • Celui qui le remarque crie «Snap!
  • La personne qui crie «Snap» au dĂ©but recevra toutes les cartes de la pile correspondante et les ajoutera au bas de sa propre pile, face cachĂ©e.
  • La pièce continue de la personne Ă  gauche.
  • Si, Ă  un moment quelconque, un joueur manque de cartes dans sa pile faces cachĂ©es, il peut renverser la pile face visible et recommencer.
  • En cas d'Ă©galitĂ©, les piles sont combinĂ©es et placĂ©es au milieu pour former une «rĂ©serve instantanĂ©e».
  • Le jeu continue jusqu'Ă  ce que quelqu'un retourne une carte, qui correspond Ă  la carte du dessus de la rĂ©serve instantanĂ©e.
  • Celui qui crie “Snap pool!” Prend l’ensemble de la piscine.
  • Si un joueur appelle Ă  tort «Snap!» Ă€ un moment donnĂ©, il doit donner Ă  chaque joueur une carte de sa pile cachĂ©e.
  • Quand un joueur n’a pas les deux cartes faces visibles et faces cachĂ©es, il est Ă©liminĂ©.

Gagnant: La personne qui obtient toutes les cartes gagne.

3. mémoire

Également connu sous le nom de Concentration, il s'agit d'un jeu de cartes amusant destiné aux personnes de tous âges.

Tranche d'âge: trois ans et plus

Nombre de joueurs: deux ou plus

Comment jouer

  • MĂ©langez et placez les cartes, en les Ă©tendant sur la table, face cachĂ©e.
  • Avec les enfants, dĂ©posez les cartes dans un format de grille afin de vous rappeler plus facilement oĂą elles se trouvent.
  • L'objectif est de trouver des paires correspondantes. Le joueur doit se rappeler oĂą sont les cartes quand elles sont retournĂ©es.
  • Les joueurs Ă  tour de rĂ´le retournent deux cartes.
  • Le joueur qui trouve la paire correspondante peut la garder et rejouer.
  • Sinon, le jeu passe au joueur suivant.
  • Il se termine lorsque tout a Ă©tĂ© associĂ© et supprimĂ©.
  • Chaque joueur comptera ensuite le nombre de cartes qu’il a collectĂ©es.

Vainqueur: Le joueur avec le plus grand nombre de paires gagne la partie.

4. Slapjack

Un bon jeu de cartes pour enfants, même s'il n'est pas surveillé, sera fort, mais c'est très amusant et facile à jouer.

Tranche d'âge: cinq ans et plus

Nombre de joueurs: deux Ă  cinq

Comment jouer

  • Distribuez les cartes, face cachĂ©e, Ă  tous les joueurs.
  • Ce n'est pas grave si certains joueurs ont plus ou moins de cartes.
  • La personne qui se trouve Ă  gauche du donneur commence la partie en retournant la carte du dessus de sa pile et en la gardant face visible au centre de la table.
  • Tous les joueurs retournent la carte du dessus de leur pile et la placent au centre pour former une pile face visible.
  • Le jeu continue jusqu'Ă  ce que quelqu'un joue un "jack".
  • Tous les joueurs doivent d'abord tenter de placer leur main sur la pile visible.
  • Le premier joueur qui pose la paume de la main sur la pile face visible prend la pile et l'ajoute au bas de sa pile.
  • Le jeu continue avec le joueur Ă  gauche, qui commence une nouvelle pile.
  • Si un joueur n'a plus de cartes, il peut rester dans le jeu en posant sa main sur le prochain "jack" en premier. S'il Ă©choue, alors il est hors-jeu.

Gagnant: La dernière personne restante gagne.

5. Fous Eights

Un jeu de cartes incroyable et stimulant pour les enfants de tous âges.

Tranche d'âge: cinq ans et plus

Nombre de joueurs: deux Ă  quatre

Comment jouer

  • Distribuez les cartes.
  • S'il y a deux ou trois joueurs, chaque joueur reçoit sept cartes. S'il y a plus de trois joueurs, chaque joueur reçoit cinq cartes.
  • Les cartes restantes sont placĂ©es face cachĂ©e au centre pour former la pioche.
  • Prenez la carte du dessus de la pioche et placez-la Ă  cĂ´tĂ© d'elle pour commencer la dĂ©fausse.
  • Le joueur Ă  la gauche du donneur doit faire correspondre la carte du dessus de la pile de dĂ©fausse, au numĂ©ro ou au visage.
  • Si le joueur n'a pas de match, il peut jouer un huit et nommer le costume en jeu.
  • Huit peuvent ĂŞtre jouĂ©s sur n'importe quelle carte et la personne qui en a la possibilitĂ© peut nommer une couleur.
  • Si un joueur n'a ni match ni huit, piochez une carte jusqu'Ă  ce qu'il en obtienne une.

Gagnant: La personne qui n'a plus rien gagne.

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6. mendiant mon voisin

Un jeu de chance qui devient passionnant lorsqu'il est défini sur une limite de temps

Tranche d'âge: six ans et plus

Nombre de joueurs: deux Ă  six

Comment jouer

  • Distribuez les cartes une Ă  la fois. Ce n'est pas grave si certains joueurs ont plus de cartes que les autres.
  • Les joueurs rĂ©cupèrent leurs cartes et les mettent dans une pile faces cachĂ©es sans les regarder.
  • Celui qui est assis Ă  la gauche du donneur place sa carte du dessus face visible vers le haut au centre.
  • En tournant dans le sens des aiguilles d'une montre, chaque joueur ajoute une carte Ă  la pile centrale jusqu'Ă  ce que quelqu'un retourne une carte de visage. As, Jack, Reine ou Roi.
  • Ce joueur peut exiger un paiement du joueur suivant:
    - L'as obtient quatre cartes
    - Le roi reçoit trois cartes
    - La reine aura deux cartes
    - Jack reçoit une carte
  • Les cartes de paiement seront placĂ©es sur la pile centrale.
  • Si une carte de visage est retournĂ©e, le joueur suivant Ă  gauche doit payer.
  • Le jeu continue jusqu'Ă  ce que le paiement soit terminĂ© sans cartes faciales.
  • Le dernier joueur qui a retournĂ© une carte de visage prendra toute la pile centrale et la placera au bas de la leur.
  • Le dernier joueur commence le tour suivant et la partie recommence.

Vainqueur: Le joueur qui sort le premier en utilisant toutes ses cartes.

7. séquence

Un jeu de cartes auquel tout le monde peut jouer. Le seul point Ă  noter, chaque joueur doit ĂŞtre patient et faire attention en jouant Ă  ce jeu.

Tranche d'âge: six ans et plus

Nombre de joueurs: deux Ă  cinq

Comment jouer

  • Les cartes de ce jeu sont classĂ©es par ordre numĂ©rique et par ordre de face. Une sĂ©quence est lorsque les cartes sont dans l'ordre de la mĂŞme couleur.
  • Distribuez la totalitĂ© du jeu, face cachĂ©e, aux joueurs.
  • Ce n'est pas grave si certains joueurs ont un nombre de cartes inĂ©gal.
  • Le joueur Ă  gauche du donneur doit placer la carte la plus basse dans sa main, face visible.
  • Le joueur avec la carte suivante dans la sĂ©quence de la mĂŞme couleur joue ensuite.
  • Les joueurs continuent Ă  jouer jusqu'Ă  ce qu'ils obtiennent le «As» de la combinaison.
  • Le dernier joueur commence la sĂ©quence suivante en sortant la carte la plus basse.
  • Le joueur aura un autre tour si un joueur joue une carte qui ne peut pas ĂŞtre suivie.

Gagnant: La personne qui n'a plus de cartes Ă  gagner gagne.

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8. MĂ©nagerie

Également appelé «Animaux», ce jeu de cartes bruyant et amusant est parfait pour les fêtes d'enfants.

Tranche d'âge: six ans et plus

Nombre de joueurs: quatre ou plus

Comment jouer

  • Chaque joueur doit choisir un nom d’animal et l’écrire sur du papier. Ils sont ensuite pliĂ©s et placĂ©s dans un panier ou une boĂ®te.
  • Chaque joueur prend une fiche et le nom de l’animal qu’il reçoit est le sien.
  • Bonus, maintenant tout le monde apprend les noms de tous les animaux.
  • Distribuez les cartes face cachĂ©e dans le sens des aiguilles d'une montre Ă  tous les joueurs.
  • Ce n'est pas grave si certains joueurs ont un nombre de cartes inĂ©gal.
  • Les joueurs vont ensuite mettre leurs cartes dans une pile face cachĂ©e et ne pas la regarder.
  • Le joueur Ă  gauche du donneur retournera sa carte du dessus pour constituer une pile face visible.
  • Chaque joueur fera alors la mĂŞme chose.
  • Si les joueurs s'aperçoivent que la carte d'un autre joueur est identique Ă  celle d'une carte retournĂ©e, ils doivent alors crier le nom de l'animal de l'autre joueur trois fois.
  • Celui qui rĂ©ussit Ă  crier correctement obtient la pile de ce joueur et la place au-dessous de la leur.
  • Si le joueur appelle le mauvais nom, il doit donner ses cartes face visible au joueur dont le nom a Ă©tĂ© criĂ©.

Gagnant: Le joueur qui obtient toutes les cartes.

9. Mon bateau navigue

Ce jeu est amusant quand il est joué à une vitesse rapide.

Tranche d'âge: six ans et plus

Nombre de joueurs: quatre Ă  sept

Comment jouer

  • Chaque joueur reçoit sept cartes faces cachĂ©es. Les cartes restantes ne sont pas nĂ©cessaires.
  • Chaque joueur doit collecter sept cartes de la mĂŞme couleur.
  • Les cartes du joueur doivent ĂŞtre cachĂ©es, triĂ©es en fonction de leur couleur et ils doivent dĂ©cider quelle couleur ils vont collectionner.
  • Le joueur peut changer d’avis sur la couleur de sa couleur au fur et Ă  mesure que la partie avance.
  • Chaque joueur pose une carte non dĂ©sirĂ©e Ă  l'envers sur la table. Le joueur du cĂ´tĂ© droit doit prendre cette carte.
  • Lorsque la main d'un joueur a un costume, elle doit crier: "Mon bateau navigue!"

Vainqueur: Le joueur avec une combinaison complète va crier "Mes voiles de navire!"

10. Sevens

Ce jeu est également appelé Fan Tan, Card Dominoes ou Parlement.

Tranche d'âge: six ans et plus

Nombre de joueurs: deux ou plus

Comment jouer

  • Distribuez les cartes face cachĂ©e dans le sens des aiguilles d'une montre Ă  tous les joueurs.
  • Les joueurs doivent trier leurs cartes en sĂ©quences dans chaque couleur.
  • Le joueur avec le '7 of Diamonds' commence la partie en posant la carte au centre.
  • Chaque joueur ajoute une carte en losange Ă  la sĂ©quence.
  • Cela peut aller d'une carte infĂ©rieure Ă  une carte supĂ©rieure ou vice versa.
  • Si la sĂ©quence monte, les cartes doivent ĂŞtre placĂ©es Ă  gauche des sept.
  • Si la sĂ©quence diminue, les cartes doivent ĂŞtre placĂ©es Ă  droite des sept.
  • De mĂŞme, une nouvelle sĂ©quence peut ĂŞtre lancĂ©e si d'autres joueurs ont un sept d'une autre couleur.
  • Un joueur peut sauter son tour s’il n’a pas de carte Ă  jouer.

Gagnant: La première personne à utiliser toutes ses cartes gagne.

Pour les enfants, les jeux de cartes sont faciles, amusants et attrayants! Ils peuvent être joués n'importe où avec leurs amis ou avec vous en famille.

Ces jeux de cartes aident au développement cognitif d'un enfant et sont indispensables pour les enfants logiques et intelligents. Afin de mieux comprendre les capacités de votre enfant et d'améliorer son développement global, essayez Intellikit - l'apprentissage actif pour les tout-petits.

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