10 jeux de cartes amusants et faciles pour les enfants
De nos jours, les enfants ne jouent presque pas aux jeux d'intérieur. Pour eux, les jeux signifient les jeux mobiles et la navigation sur Internet. Les jeux d'intérieur qui étaient courants il y a une décennie, tels que "Snakes and Ladder", "Carrom", "Monopoly" ou "Jeux de cartes" sont sur le point de disparaître aujourd'hui. Vous souvenez-vous de ces moments où vous avez joué à des jeux de société avec vos frères et soeurs pendant ces vacances d'été? Quelle heure c'était! Jouer à des jeux et s'amuser avec vos cousins, voilà ce que nous attendions avec impatience à Summers. Ne pensez-vous pas que vos enfants manquent ce plaisir? Bien sûr, ils sont! Eh bien, il est temps de ramener ces moments et de présenter ces jeux à vos enfants. Commencez avec les jeux de cartes, vous aurez de nombreuses options et vos enfants ne s'ennuieront jamais. Voici quelques jeux de cartes incroyables que vous pouvez jouer avec votre enfant et croyez-nous, il va les aimer!
10 jeux de cartes simples pour enfants
Vous pouvez présenter ces jeux de cartes adaptés aux enfants le soir du match, ce qui est parfait pour passer du temps en couple! Une excellente activité de création de liens parent-enfant qui peut remettre en cause le développement cognitif de votre enfant consiste à jouer à des jeux de cartes tels que les jeux de cartes à chiffres même lorsque vous êtes à une fête ou à l'aéroport. Le fait de jouer à des jeux de cartes pour les enfants les garde engagés et leur procure beaucoup de plaisir !
1. aller pĂŞcher
Go Fish est un jeu passionnant qui permet aux enfants plus âgés d'apprendre à mémoriser les cartes de l'autre joueur.
Tranche d'âge: sept ans et plus
Nombre de joueurs: deux ou plus
Comment jouer
- Distribuez les cartes.
- S'il y a deux à trois joueurs, chaque joueur reçoit sept cartes. Plus de trois joueurs, chaque joueur reçoit cinq cartes.
- Les cartes restantes sont placées face cachée au milieu pour former la pile de poissons.
- Les joueurs trient leurs cartes en groupes de cartes identiques (nombres, faces, etc.).
- Le joueur Ă la gauche du donneur joue en premier, demandant Ă un autre joueur une carte qui correspond Ă celles qui se trouvent dans ses mains.
- Lorsqu'un joueur demande une carte à une autre personne et que cette personne l'a, il doit la remettre à la personne qui l'a demandée.
- Le demandeur peut demander des cartes au même joueur ou à un autre joueur jusqu’à ce qu’ils disent «Va pêcher», ce qui signifie qu’ils n’ont pas la carte demandée par le premier joueur.
- Le joueur qui fait la demande doit ensuite piocher une carte dans la pile de poissons.
- Le joueur qui dit «Va pêcher!» Joue ensuite.
- Lorsqu'un joueur collectionne les mêmes cartes dans un set, il les pose face cachée.
Gagnant:
- Le premier joueur à compléter le set et à ne plus avoir de carte.
- Si deux personnes sont sans cartes en mĂŞme temps, le joueur avec le plus grand nombre de sets remporte la partie.
2. Snap
Un jeu de cartes familial amusant et bruyant qui peut durer Ă©ternellement.
Tranche d'âge: six ans et plus
Nombre de joueurs: deux joueurs ou plus
Comment jouer
- Distribuez toutes les cartes, face cachée.
- Ne regardez pas les cartes, placez-les dans une pile, face vers le bas.
- Le premier joueur à gauche du donneur prend la carte du dessus, la retourne et la place face visible à côté de son propre tapis.
- Le joueur suivant fait de mĂŞme et les autres joueurs Ă leur tour.
- Le jeu se poursuit jusqu'Ă ce qu'un joueur remarque que deux cartes identiques se trouvent en haut de l'une des piles de la pile.
- Celui qui le remarque crie «Snap!
- La personne qui crie «Snap» au début recevra toutes les cartes de la pile correspondante et les ajoutera au bas de sa propre pile, face cachée.
- La pièce continue de la personne à gauche.
- Si, à un moment quelconque, un joueur manque de cartes dans sa pile faces cachées, il peut renverser la pile face visible et recommencer.
- En cas d'égalité, les piles sont combinées et placées au milieu pour former une «réserve instantanée».
- Le jeu continue jusqu'à ce que quelqu'un retourne une carte, qui correspond à la carte du dessus de la réserve instantanée.
- Celui qui crie “Snap pool!” Prend l’ensemble de la piscine.
- Si un joueur appelle à tort «Snap!» À un moment donné, il doit donner à chaque joueur une carte de sa pile cachée.
- Quand un joueur n’a pas les deux cartes faces visibles et faces cachées, il est éliminé.
Gagnant: La personne qui obtient toutes les cartes gagne.
3. mémoire
Également connu sous le nom de Concentration, il s'agit d'un jeu de cartes amusant destiné aux personnes de tous âges.
Tranche d'âge: trois ans et plus
Nombre de joueurs: deux ou plus
Comment jouer
- Mélangez et placez les cartes, en les étendant sur la table, face cachée.
- Avec les enfants, déposez les cartes dans un format de grille afin de vous rappeler plus facilement où elles se trouvent.
- L'objectif est de trouver des paires correspondantes. Le joueur doit se rappeler où sont les cartes quand elles sont retournées.
- Les joueurs Ă tour de rĂ´le retournent deux cartes.
- Le joueur qui trouve la paire correspondante peut la garder et rejouer.
- Sinon, le jeu passe au joueur suivant.
- Il se termine lorsque tout a été associé et supprimé.
- Chaque joueur comptera ensuite le nombre de cartes qu’il a collectées.
Vainqueur: Le joueur avec le plus grand nombre de paires gagne la partie.
4. Slapjack
Un bon jeu de cartes pour enfants, même s'il n'est pas surveillé, sera fort, mais c'est très amusant et facile à jouer.
Tranche d'âge: cinq ans et plus
Nombre de joueurs: deux Ă cinq
Comment jouer
- Distribuez les cartes, face cachée, à tous les joueurs.
- Ce n'est pas grave si certains joueurs ont plus ou moins de cartes.
- La personne qui se trouve Ă gauche du donneur commence la partie en retournant la carte du dessus de sa pile et en la gardant face visible au centre de la table.
- Tous les joueurs retournent la carte du dessus de leur pile et la placent au centre pour former une pile face visible.
- Le jeu continue jusqu'Ă ce que quelqu'un joue un "jack".
- Tous les joueurs doivent d'abord tenter de placer leur main sur la pile visible.
- Le premier joueur qui pose la paume de la main sur la pile face visible prend la pile et l'ajoute au bas de sa pile.
- Le jeu continue avec le joueur Ă gauche, qui commence une nouvelle pile.
- Si un joueur n'a plus de cartes, il peut rester dans le jeu en posant sa main sur le prochain "jack" en premier. S'il Ă©choue, alors il est hors-jeu.
Gagnant: La dernière personne restante gagne.
5. Fous Eights
Un jeu de cartes incroyable et stimulant pour les enfants de tous âges.
Tranche d'âge: cinq ans et plus
Nombre de joueurs: deux Ă quatre
Comment jouer
- Distribuez les cartes.
- S'il y a deux ou trois joueurs, chaque joueur reçoit sept cartes. S'il y a plus de trois joueurs, chaque joueur reçoit cinq cartes.
- Les cartes restantes sont placées face cachée au centre pour former la pioche.
- Prenez la carte du dessus de la pioche et placez-la à côté d'elle pour commencer la défausse.
- Le joueur à la gauche du donneur doit faire correspondre la carte du dessus de la pile de défausse, au numéro ou au visage.
- Si le joueur n'a pas de match, il peut jouer un huit et nommer le costume en jeu.
- Huit peuvent être joués sur n'importe quelle carte et la personne qui en a la possibilité peut nommer une couleur.
- Si un joueur n'a ni match ni huit, piochez une carte jusqu'Ă ce qu'il en obtienne une.
Gagnant: La personne qui n'a plus rien gagne.
6. mendiant mon voisin
Un jeu de chance qui devient passionnant lorsqu'il est défini sur une limite de temps
Tranche d'âge: six ans et plus
Nombre de joueurs: deux Ă six
Comment jouer
- Distribuez les cartes une Ă la fois. Ce n'est pas grave si certains joueurs ont plus de cartes que les autres.
- Les joueurs récupèrent leurs cartes et les mettent dans une pile faces cachées sans les regarder.
- Celui qui est assis Ă la gauche du donneur place sa carte du dessus face visible vers le haut au centre.
- En tournant dans le sens des aiguilles d'une montre, chaque joueur ajoute une carte Ă la pile centrale jusqu'Ă ce que quelqu'un retourne une carte de visage. As, Jack, Reine ou Roi.
- Ce joueur peut exiger un paiement du joueur suivant:
- L'as obtient quatre cartes
- Le roi reçoit trois cartes
- La reine aura deux cartes
- Jack reçoit une carte - Les cartes de paiement seront placées sur la pile centrale.
- Si une carte de visage est retournée, le joueur suivant à gauche doit payer.
- Le jeu continue jusqu'à ce que le paiement soit terminé sans cartes faciales.
- Le dernier joueur qui a retourné une carte de visage prendra toute la pile centrale et la placera au bas de la leur.
- Le dernier joueur commence le tour suivant et la partie recommence.
Vainqueur: Le joueur qui sort le premier en utilisant toutes ses cartes.
7. séquence
Un jeu de cartes auquel tout le monde peut jouer. Le seul point Ă noter, chaque joueur doit ĂŞtre patient et faire attention en jouant Ă ce jeu.
Tranche d'âge: six ans et plus
Nombre de joueurs: deux Ă cinq
Comment jouer
- Les cartes de ce jeu sont classées par ordre numérique et par ordre de face. Une séquence est lorsque les cartes sont dans l'ordre de la même couleur.
- Distribuez la totalité du jeu, face cachée, aux joueurs.
- Ce n'est pas grave si certains joueurs ont un nombre de cartes inégal.
- Le joueur Ă gauche du donneur doit placer la carte la plus basse dans sa main, face visible.
- Le joueur avec la carte suivante dans la séquence de la même couleur joue ensuite.
- Les joueurs continuent à jouer jusqu'à ce qu'ils obtiennent le «As» de la combinaison.
- Le dernier joueur commence la séquence suivante en sortant la carte la plus basse.
- Le joueur aura un autre tour si un joueur joue une carte qui ne peut pas ĂŞtre suivie.
Gagnant: La personne qui n'a plus de cartes Ă gagner gagne.
8. MĂ©nagerie
Également appelé «Animaux», ce jeu de cartes bruyant et amusant est parfait pour les fêtes d'enfants.
Tranche d'âge: six ans et plus
Nombre de joueurs: quatre ou plus
Comment jouer
- Chaque joueur doit choisir un nom d’animal et l’écrire sur du papier. Ils sont ensuite pliés et placés dans un panier ou une boîte.
- Chaque joueur prend une fiche et le nom de l’animal qu’il reçoit est le sien.
- Bonus, maintenant tout le monde apprend les noms de tous les animaux.
- Distribuez les cartes face cachée dans le sens des aiguilles d'une montre à tous les joueurs.
- Ce n'est pas grave si certains joueurs ont un nombre de cartes inégal.
- Les joueurs vont ensuite mettre leurs cartes dans une pile face cachée et ne pas la regarder.
- Le joueur Ă gauche du donneur retournera sa carte du dessus pour constituer une pile face visible.
- Chaque joueur fera alors la mĂŞme chose.
- Si les joueurs s'aperçoivent que la carte d'un autre joueur est identique à celle d'une carte retournée, ils doivent alors crier le nom de l'animal de l'autre joueur trois fois.
- Celui qui réussit à crier correctement obtient la pile de ce joueur et la place au-dessous de la leur.
- Si le joueur appelle le mauvais nom, il doit donner ses cartes face visible au joueur dont le nom a été crié.
Gagnant: Le joueur qui obtient toutes les cartes.
9. Mon bateau navigue
Ce jeu est amusant quand il est joué à une vitesse rapide.
Tranche d'âge: six ans et plus
Nombre de joueurs: quatre Ă sept
Comment jouer
- Chaque joueur reçoit sept cartes faces cachées. Les cartes restantes ne sont pas nécessaires.
- Chaque joueur doit collecter sept cartes de la mĂŞme couleur.
- Les cartes du joueur doivent être cachées, triées en fonction de leur couleur et ils doivent décider quelle couleur ils vont collectionner.
- Le joueur peut changer d’avis sur la couleur de sa couleur au fur et à mesure que la partie avance.
- Chaque joueur pose une carte non désirée à l'envers sur la table. Le joueur du côté droit doit prendre cette carte.
- Lorsque la main d'un joueur a un costume, elle doit crier: "Mon bateau navigue!"
Vainqueur: Le joueur avec une combinaison complète va crier "Mes voiles de navire!"
10. Sevens
Ce jeu est également appelé Fan Tan, Card Dominoes ou Parlement.
Tranche d'âge: six ans et plus
Nombre de joueurs: deux ou plus
Comment jouer
- Distribuez les cartes face cachée dans le sens des aiguilles d'une montre à tous les joueurs.
- Les joueurs doivent trier leurs cartes en séquences dans chaque couleur.
- Le joueur avec le '7 of Diamonds' commence la partie en posant la carte au centre.
- Chaque joueur ajoute une carte en losange à la séquence.
- Cela peut aller d'une carte inférieure à une carte supérieure ou vice versa.
- Si la séquence monte, les cartes doivent être placées à gauche des sept.
- Si la séquence diminue, les cartes doivent être placées à droite des sept.
- De même, une nouvelle séquence peut être lancée si d'autres joueurs ont un sept d'une autre couleur.
- Un joueur peut sauter son tour s’il n’a pas de carte à jouer.
Gagnant: La première personne à utiliser toutes ses cartes gagne.
Pour les enfants, les jeux de cartes sont faciles, amusants et attrayants! Ils peuvent être joués n'importe où avec leurs amis ou avec vous en famille.
Ces jeux de cartes aident au développement cognitif d'un enfant et sont indispensables pour les enfants logiques et intelligents. Afin de mieux comprendre les capacités de votre enfant et d'améliorer son développement global, essayez Intellikit - l'apprentissage actif pour les tout-petits.